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業主臨時調整需求,換個材質、改個光線,又要重新花大半天甚至一整晚跑渲染?時間永遠不夠用。
概念初期只有簡單的草圖或立面圖,客戶缺乏空間感,無法想像最終的空間尺度與氛圍,導致提案頻頻卡關。
想要嘗試全新的景觀材質搭配或特殊的室內風格,卻受限於現有的 3D 模型素材庫,難以快速具象化腦中創意。
花了大把時間建模,但最終渲染的視覺張力與氛圍感不夠,難以在競圖或提案中讓客戶一眼驚豔並買單。
這不是取代你的設計專業,而是為你裝上最強大的加速引擎。
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認識主流 AI 生圖工具生態,快速完成環境與帳號設定,並理解背後的運算邏輯與限制。
獨家解析設計產業專用的提示詞架構,從燈光、材質、植栽學名到空間氛圍的精確語彙控制。
實作演練:如何將手繪線稿、粗線及語意分割匯入,透過 ControlNet 等技術精準轉換為具體材質與光影。

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不再盲目依賴隨機生成的圖面。學會精準控制 AI 產出,確保渲染圖嚴格符合你的空間比例與物理邏輯。
將 AI 工具完美串接你現有的 SketchUp, AutoCAD, 或 Rhino 工作流,不需改變原本的建模與設計習慣。
不只教軟體操作,更分享經過 Vertex Plus Studio 實證有效的出圖策略與商業提案應用技巧,大幅提升客戶買單率。
將 AI 靈活穿插於草圖、3D 建模與後期修圖之間,大幅減少軟體間的盲目跳轉與不必要的時間浪費。
建築師與工程師透過草圖來溝通、釐清並塑造想法。 草圖能夠捕捉某一時刻的設計概念,將抽象的想法變得可見,方便進一步討論。
我們透過結合數位工作流程與 AI 工具來升級傳統的草圖技巧,進一步提升整體設計流程。
我們運用最新的數位草圖技術與 AI 平台,
來提升設計溝通效率、激發設計創新,
同時為協作過程增添更多樂趣與互動性。
提升創意
釐清複雜概念
在進入詳細設計階段之前節省大量時間
來自學員的真實分享與回饋
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*報名工作坊的朋友,請先填寫課前問卷,會按照小班學員進度微調教學內容。
我是 Ryan Poon,Vertex Plus Studio 的創辦人。具備多年景觀建築與室內設計的實務背景。在無數個趕提案、等渲染出圖的深夜裡,我深刻體會到設計師在「時間成本」與「產出品質」之間無奈的拉扯。傳統的 3D 渲染流程雖然精確,但也極度僵化且耗時,常常扼殺了設計初期最珍貴的靈感與溝通彈性。 這促使我開始深度研究 AI 視覺化技術。Vertex Plus Studio 誕生的初衷,不是為了用 AI 取代設計師,而是將設計師從繁瑣的技術勞動中解放出來。我們致力於研發並推廣一套「不脫離設計邏輯」的 AI 工作流程。 從實務痛點出發, 尋找設計與效率的最佳平衡點。
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在本書中,AI 被定位為設計流程中的一項工具,從概念到專業呈現的完整路徑
內容涵蓋:概念草圖、總體規劃圖、分析圖表、2D 與 3D 之間的轉譯、渲染圖生成、競圖展示板製作
專為建築、景觀與設計相關領域而設計
本書強調的是:可以用於評圖的圖面以及具說服力的設計視覺表達,而不只是單純好看的圖片。
以工作流程為核心,而不是軟體操作手冊
本書的目標,是幫助讀者建立一套清晰的設計流程, 減少在建模軟體、Photoshop 與 InDesign 之間來回切換所帶來的無止盡加班。
景觀建築的真正能力,在於將直覺創意紮根於紮實的數據分析之中。由於這種綜合性的設計方法很難單純透過言語傳達,我優先採用專案導向學習法。
在本指南中,我們強調「繪圖」的力量:它不僅是呈現想法的方式,更是理解基地限制以及與持分者進行有效溝通的關鍵工具。
我的流程始於一瞬間的純粹想像。當我初次接觸一個專案時,在查看任何硬數據之前,我會先完全憑藉直覺與經驗,為該基地勾勒出一個未來願景。隨著進入分析階,研究基地的限制與客戶的具體需求,設計不可避免地會發生轉變。然而,我總是會回頭審視最初那些直覺性的草圖。它們如同指南針一般,確保最終設計能保留最初那份令人振奮的初衷。
我並不將 AI 視為設計的替代品,而是將其當作「視覺腦力激盪」的夥伴。一旦我有了初步草圖或體塊模型,我就會將其輸入 AI 工具,快速探索不同的氛圍。與其花費數小時手動渲染單一季節或光影條件,AI 讓我在幾分鐘內就能生成十種變化,例如白雪皚皚的冬季、金色的落日或陰雨的傍晚。這能幫助我和客戶在投入技術細節之前,先預覽景觀的「氛圍」。
在我們的工作流中,初步設計 (Preliminery Design) 是連接概念與現實的橋樑。其目的是為方案階段規劃的功能分區賦予具體形狀。例如,一個抽象的「烹飪區」會演變為帶有水槽和吧檯、具備具體尺寸的廚房;「視覺緩衝區」則轉化為一排渲染出的樹木。我們目前尚未進入最終施工細節,但已超越了隨性的草圖。這個階段讓我們能傳達景觀的「外觀與感覺」,幫助客戶透過我們的視角看見專案。
Nick @ FlowMorph
Nick
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